手游投放,跟一位前辈学习,整理出来的。

游戏包体-素材-文案-标签简单合适

文案和素材影响点击转换率,如果点击转换率高,下载激活达不到,就是游戏内部诱导,包体,劫持等原因。

现在新媒体买量这块,竞争很大.如果说包体大小你们无法调整的话,最好在时间/地区/和素材文案上做一些测试优化,多尝试更换,还有投放的时间避免和大厂同时投放 导致单价过高

正常运营的话测试都在1周以上

费用的话,看你们预算来定. 也不用很多 一两千用可以的

找游戏发行了解,目前哪些信息流平台效果好一些,成本低一些..

主要来量 最好从一些媒体和wap 主播,小游戏这些广告入手 单价低,起效快

但是一般有开户保护.如果在一些小代理商开了户.在其他地方开户就比较麻烦麻烦.所以不同资源.选择不同代理商好些.

我们之前投放的话一天会3-5次的更换素材和信息这样.频繁更换的话也会导致之前累计数据丢失

最后修改:2017 年 09 月 26 日
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