手游投放,跟一位前辈学习,整理出来的。游戏包体-素材-文案-标签简单合适文案和素材影响点击转换率,如果点击转换率高,下载激活达不到,就是游戏内部诱导,包体,劫持等原因。现在新媒体买量这块,竞争很大.如果说包体大小你们无法调整的话,最好在时间/地区/和素材文案上做一些测试优化,多尝试更换,还有投放的时间避免和大厂同时投放 导致单价过高正常运营的话测试都在1周以上费用的话,看你们预算来定. 也不...
传奇正传中,传送NPC。脚本如下。module(...,package.seeall)
local Money = 2000; --去各个城市的费用;
function OnClick(Self, Sender, Menu)
--点击 去各个地图
if (Menu == "gomap") then
if(Global.takeGold...
双倍经验卷轴\三倍经验卷轴:双击使用可增加对应的经验Buff(同类型道具可叠加使用,不同类型道具不可叠加使用,即已经使用了双倍经验卷轴,若再次使用双倍经验卷轴可累加持续时间,若再次使用三倍经验卷轴则不可用)(1)在Item.xlsx道具配置表中新增[双倍经验卷轴\三倍经验卷轴]道具的相关数据:ItemID表示物品id号,需检查不能重复;ItemName表示物品名字,可根据需要换名;Race值...
增加新道具功能:1、【清洗红名卷】:双击使用可清除红名(只有红名玩家可用)(1)在Item.xlsx道具配置表中新增[清洗红名卷]道具的相关数据:ItemID表示物品id号,需检查不能重复;ItemName表示物品名字,可根据需要换名;Race值为100,表示可以双击使用的道具类型;Icon表示道具的图标显示id,可根据需要换图(道具资源参考客户端资源说明--道具图标);Option表示物品...
这个文件,就是管理传奇正传中物品的,相当于老传奇,传奇2中的StdItems.DB,这个文件。下面是注释,有不了解的可以参考。描述:配置道具装备相关数据
字段:ItemID: 道具静态id
ItemName: 道具名称
BundleId: 道具解包后生成对应的道具id
MagicId: 技能书对应的技能id
Race: 用于区分不同道具类型的id
1 : 头盔
...